Fri frakt
Fri frakt när du handlar för över 600 kr ur fraktklass A!
15.00
Snabba leveranser - Beställningar innan 15.00 skickas samma dag!

Spelguiden

Guild Wars 2 - PC

Fler recensioner
05 SEP 2012
Guild Wars 2

Onlinespel till .

3.5 - Recension av: Ove Kaufeldt
Spelet som helhet
Spelkänsla
Grafik
Ljud
Guild Wars 2 - PC (recenserad)
449 kr

"Med potential att bli briljant"

Storslagen inledning för ett efterlängtat spel. Men kan de hålla stilen?

Guild Wars 2 är förmodligen ett av de mest efterlängtade spelen sen Star Wars: The Old republic släpptes, vilket inte minst försäljningssiffrorna visar. Fler än en miljon sålda exemplar redan före lanseringen, det är inte illa. För den som förväntar sig Tolkiensk fantasy och uppdragsmanglande i klassisk anda vill jag bara höja ett varningens finger: glöm det. Guild Wars 2 tar kända begrepp och arketyper och ställer dem på huvudet. Du kommer att känna igen dig, på sätt och vis. Som om du tittar på världen genom någon annans glasögon, och på precis samma sätt kan det behövas en viss tillvänjning innan Guild Wars 2 faller på plats och känns logisk. Om du var med redan för sju år sen, på Guild Wars-tiden, kommer du att känna igen dig och känna dig hemma så gott som direkt.

Oavsett vilken klass du väljer kommer hela historien att handla om dig.


I vanliga fall börjar ett MMORPG med att din gubbe/gumma skapas, du vävs in i historien på ena eller andra viset och där efter blir du överöst med hjälpsamma uppgifter att lösa och råd att följa för att du snabbt ska komma igång och spela. På många sätt börjar Guild Wars 2 på samma sätt, bortsett från att du egentligen bara har ett enda uppdrag, en enda quest, och det är den som handlar om dig. Allt annat är ovidkommande händelser i den episka sagan om dig.
Allt medan du undersöker din nya värld, följer den röda tråden i din hjältesaga och arbetar dig framåt kommer du att stöta på händelser som kan behöva din uppmärksamhet. Det kan vara allt från att hjälpa en by försvara sig mot fiender till att samla saker eller plocka ihop resurser. Den stora skillnaden är att de här händelserna inte är knutna till dig utan till området, alla spelare kan såldes hjälpa till att försvara byn, nedkämpa fiendens store krigare eller befria slavar. Allas insatser räknas ihop och när målet är uppnått får du poäng och pengar som motsvarar så mycket som du hjälpte till för att uppnå målet.

Ju fler vi är tillsammans, ju gladare vi bli. Fast det kan ju bli ganska trångt också.


Alla kan vara med, faktiskt redan från början, och engagera sig i PVP (player versus player) eftersom alla omedelbart flyttas till högsta nivån, för närvarande level 80, och alla skills blir upplåsta. Alla får dessutom en generellt pvp-anpassad utrustning, vilket gör att det i slutänden blir ganska jämt mellan de två lagen. När du ansluter till ett pvp-spel hamnar du först i ett träningsområde där du kan lattja med dina nya skills och egenskaper, du kan lära känna din gubbe igen eftersom du helt plötsligt fått en hel massa nya kunskaper att ta ställning till, och när du känner dig redo är det bara att kasta sig in i hetluften.

Striderna är som i resten av spelet ganska okomplicerade. Du har ett grundläggande antal saker du kan göra med ett vapen, och allt eftersom du använder just det vapnet blir du bättre på att hantera det och låser upp nya grejer att göra med just den vapentypen. Alla gubbar kan ha flera olika sorters vapen så det är lika bra att börja använda så många av dem som möjligt direkt och låsa upp alla möjliga egenskaper så fort som möjligt om du tänkt utforska världen. I pvp däremot får du allt upplåst åt dig, i lobbyn sorteras ni in i två lag och sen börjar det. Lag röd mot lag blå, erövra strategiska punkter, besegra motståndare och samla poäng - först till 500 poäng vinner. Okomplicerat, och det är styrkan. Man behöver inte vara ett strategiskt geni för att överleva, bara något av en lagspelare.

Det finns väldigt mycket att göra och att utforska, men du får hitta det mesta på egen hand.


Men för dem som inte vill vara lagspelare finns det mängder att göra också. Det är en stor värld att utforska, och du kan tillverka dina egna saker, samla resurser, utforska och hjälpa invånarna i världen. I början kan du knappast vända dig om utan att få erfarenhetspoäng. Spelet lockar dig att bara utforska lite till, bara runt kröken där borta, bara en bit till. Att det finns dagliga och månatliga utmaningar att klara, som dessutom ger fina belöningar, är ytterligare en motivator till varför spelare skulle vilja återkomma dag efter dag.
Om du bara är lite lagspelare, du tycker om att spela med andra men inte nödvändigtvis emot dem finns det också mycket att göra. Det heter ju Guild Wars 2. Anslut dig till ett Guild och börja jobba för att göra ditt guild det största, mest välrenommerade på din server. När man klarar uppgifter och utmaningar får man poäng om man representerar ett guild, och för dessa kan guildet expandera och forska fram nya saker som i sin tur gör det lite bättre och finare än andras.

Att slåss är ganska enkelt, men kom ihåg att övning ger färdighet och att det är bra att ha en bred kunskapsbas.


Det finns mycket att göra, mycket att se och det mesta är ganska fint dessutom. Grafiken är bra, även om den inte är haktappande vacker eller djupt imponerande. Simma och slåss under vattnet är förvisso lite mer än bara okej, det är till och med riktigt välgjort och spelet är helt okej animerat utan direkta konstigheter, som att vapnen petar igenom kläderna när de kastas upp på ryggen eller lustiga animationer när en attack ska följas upp av en annan som man kan se i en del andra spel. De stämningsskapande ljud och musik är också helt okej tycker jag, det bästa med allt sådant är att det lägger sig i bakgrunden och skapar en känsla men det tränger sig inte på och distraherar. En ljudkuliss ska vara just kuliss, inte ridå och här har de lyckats ganska bra faktiskt. Tyvärr är inte musik eller ljud särskilt minnesvärda heller, inte en enda trudelutt eller slinga har etsat sig fast trots att jag spenderat vad som känns som eoner av tid i spelet.

Men det är ju ett onlinerollspel, så mycket kan hända och mycket har redan hänt sen det lanserades. Arena har alla chanser i världen att slå sitt tidigare försäljningsrekord, originalet Guild Wars såldes i slutänden i 6 miljoner exemplar och göra uppföljaren än mer populär. Guild Wars 2 går ut starkt och har stor potential, nu är det upp till utvecklaren att hålla spelarna intresserade. En positiv sak är att spelet inte har några månadskostnader, utan det fungerar mer som ett vanligt spel: köp det så har du allt du behöver utan månadskostnader eller extra inköp som i Free2Play.

Kundtjänst

08-505 655 50
Mån-fre 9.30-16
Lunchstängt 12-13

Discshop Svenska Näthandel AB
Box 7739, 103 95 Stockholm

Nyhetsbrev

Facebook

Håll dig uppdaterad, följ oss på Facebook

Mobilsajt

Du vet väl att du även kan handla med mobilen på m.discshop.se

Trygg e-handel

Discshop.se är certifierad trygg e-handlare Läs mer

Prisjakt.nu

9.33 av 10 Läs mer

Pricerunner.se

4.77 av 5 Läs mer

15.00

Snabba leveranser - Beställningar innan 15.00 skickas samma dag!

Fri frakt

Fri frakt när du handlar för över 600 kr ur fraktklass A!

Bonusprogram

Din stjärnstatus gör skillnaden! Läs mer

Öppet köp

14 dagars returrätt på alla köp Läs mer
© 1999-2013 Discshop Svenska Näthandel AB | Org.nr. 556604-9952 | Cookies
SF Bio | SF Anytime | Adlibris | Discshop.fi